メタ視点とシステムによる「プレイヤーと主人公」の一体感 空の浮動産考察のゴクゴク軽い補足

ANOSがシステムによりプレイヤー=主人公としているのと
Ever17がメタ視点というシナリオの都合で、プレイヤーと主人公を近づけている。


のだけれども、ANOS2である空の浮動産のみは、主人公とプレイヤーを近づけるための
フローチャートシステム(再販では記憶管理システム)があるにもかかわらず。
主人公とプレイヤーが一致していない。


みたいな論調の文章を書いたんだけど。
今思うと、ループ世界がない分
「主人公」と「プレイヤー」に情報の差異が存在しない分
より一層一致していると言うべきだったかもしれない。


そんなことを旧版をリプレイしながら、思いました。